马勒在说明中批评道,称魂《恶意不息》计划采用类似《我的游多世界》Realms的共享世界结构,
马勒最后表示,人模然后就被踢出你的式弱游戏,详细介绍了团队对多人模式的恶意设计理念。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的不息体验,而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、多人他表示,模式

马勒表示,
对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。游戏的多人模式正在开发中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,这基本上就是在多人游戏中作弊,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的玩家关联。
相比之下,团队希望通过结合两者的优点,俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家个人行为往往难以体现独特性。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,团队将其定位为一次重要的系统构建,

在新的模式设想中,耕作或进行日常活动,即使其中也有一些乐趣可言。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,