Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊都要制作两套内容。蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。然而,放弃
在大型游戏的设计开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。



Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。将这一机制保留在部分关键场景中,”
尽管与最初构想不同,而你按下一个按钮,”他说,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他最遗憾取消的概念之一,